장르별 게임 밸런스 설계 전략: RPG, FPS, MOBA 비교 분석
게임 밸런스는 모든 장르에 적용되는 핵심 설계 요소입니다. 하지만 게임의 장르에 따라 밸런스의 기준과 접근 방식은 크게 달라집니다. 이 글에서는 RPG, FPS, MOBA라는 대표 장르를 중심으로 장르별 밸런스 설계 전략을 비교 분석합니다. 각 장르의 특성과 기획 시 주의할 점을 이해하면, 보다 정교한 게임 기획이 가능해집니다.1. RPG: 성장과 보상의 균형RPG는 레벨 업, 장비, 스킬 트리 등 성장 요소가 중심이 되는 장르입니다. 이때 밸런스는 다음과 같은 측면에서 고려되어야 합니다.성장 곡선: 플레이어가 일정 시간 동안 의미 있는 성장을 체감할 수 있도록 경험치/레벨/보상 곡선을 설계합니다.직업 간 밸런스: 전사, 마법사, 힐러 등 각 역할이 고유한 장점을 가지되, 어느 하나가 지나치게 우세하지 ..
2025. 5. 25.