튜토리얼 콘텐츠의 밸런스 설계 전략: 이탈률을 줄이는 진입 설계
튜토리얼은 게임의 첫인상이며, 유저가 ‘계속 할지 말지’를 결정하는 가장 중요한 구간입니다. 통계적으로 전체 유저의 20~40%는 튜토리얼 구간에서 이탈합니다. 따라서 기획자는 **튜토리얼의 난이도, 속도, 정보량, 보상 흐름**까지 정교하게 설계해야 합니다.이번 글에서는 튜토리얼 구간에서 유저 이탈을 줄이고, 유입률을 높이는 실전 설계 전략을 소개합니다.1. 튜토리얼 구간의 목적 정의🎯 기능 학습: 기본 조작, 전투, 성장, UI 이해🧭 유도 설계: 다음 콘텐츠 진입 유도❤️ 몰입 설계: 게임 세계관과 정서적 연결🏆 보상 설계: “계속 해보고 싶다”는 보상 심리 제공→ 단순한 ‘조작 학습’만으로는 부족합니다. **몰입, 보상, 흐름**을 함께 설계해야 합니다.2. 초반 이탈률 분석 기준로그 기반으..
2025. 5. 26.
밸런스 기획 문서 실무: 난이도, 성장, 전투 시트 작성 전략
게임 밸런스 기획자는 설계뿐 아니라 **수치를 명확히 정리하고 전달**하는 역할을 맡습니다. 이를 위해 사용하는 도구가 바로 ‘밸런스 시트’입니다. 엑셀이나 구글 스프레드시트 기반으로 구성되며, 개발자와 QA, 운영자까지 **모든 팀이 참고하는 핵심 문서**입니다.이번 글에서는 기획자가 반드시 알아야 할 전투/성장/난이도 밸런스 시트의 작성 전략을 소개합니다.1. 밸런스 시트란?밸런스 시트는 게임의 수치 기반 구조를 정의하고, 레벨별/스테이지별/캐릭터별 수치값을 정리한 문서입니다. 주로 다음 정보를 포함합니다:📈 레벨 성장 곡선🛡 적 스펙 (HP, 공격력, 방어력 등)⚔ 전투 공식🎯 플레이어 스펙 증가율📊 스테이지 난이도 계수→ 이 시트는 QA 테스트, 자동 시뮬레이션, 수치 조정 기준이 되며, ..
2025. 5. 26.